永劫无间中受身值机制是什么

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永劫无间中的受身值是指玩家在被攻击命中时可以积累的受身值。这个值会根据被不同招式命中而变化。当玩家脱离受击状态一小段时间后,受身值会被清空。

受身值机制解析如下:

受身值:玩家被不同招式命中后,会积累一定的受身值。这个值的具体数值会根据被命中的招式类型而有所不同。例如,被一些攻击招式命中后,玩家可以获得较高的受身值;而被另一些攻击招式命中后,获得的受身值可能会较低。

受身操作:当玩家的受身值积累满时,他们可以在被击飞后短按或长按跳跃键进入受身准备架势。一旦松开跳跃键,玩家就会释放受身动作。这个操作与蓄力攻击的节奏类似。

受身表现:在释放受身动作时,玩家会进行两段空翻来脱离敌人的追击。第一段空翻的效果是,只有在使用飞索攻击时才能命中;而第二段空翻则具有与闪避相同的效果,可以在任何情况下使用。

追击受身:如果玩家在使用飞索时命中第一段空翻,他们可以发动致命打击。这是一个专门为追击受身设计的特殊攻击效果。

注意:这个受身值机制只在武道争锋模式中上线。

这个全新的受身博弈机制增加了游戏的策略性和玩家之间的互动性。玩家需要更好地掌握时机和技巧来利用受身值机制,以便在战斗中获得优势。同时,这也鼓励玩家更加灵活多变地战斗,增加了游戏的乐趣和挑战性。