氪金联盟货源工具,跨供货商比较成品号配置和底价
氪金联盟货源工具,跨供货商比较成品号配置和底价
氪金联盟的货源工具,把找成品号这件事收进一个入口。以前要挨个群问货、逐个私聊要底价,比较一圈下来聊天记录已经翻不完;现在可以跨供货商查找成品号,把账号配置、底价和历史出货率放在一起看,先筛出值得谈的货,再决定拿哪一批。

找货时把多家供货商的成品号放在一起比对
找成品号时,商家常常要在几个供货商群、朋友圈和各自的表格之间来回翻。看到一个合适的号,还要私聊问配置、问底价、问最近出得快不快;一圈问下来,报价记在哪个聊天窗口都未必想得起来。氪金联盟的货源与拿货工具支持跨供货商查找成品号,把账号配置、底价和历史出货率放进同一次查看里比较,分散在聊天记录和临时表格中的信息有了统一的对照口径。这些内容用于拿货前的参考,具体账号的状况仍要按实际情况核对。
选中商品后按模板准备上架资料
看中一个号以后,原来要把区服、皮肤、价格重新抄进商品描述,再回头翻聊天记录找截图。货源工具在选定商品后按预设模板准备上架信息,上架信息处理会按模板生成资产描述、补全标题搜索词、匹配截图素材;商家照着模板核对、补齐素材就行,不必再从聊天记录往商品页搬运一遍。
供货商后台把录入、库存和拿货订单管在一处
供货一侧商品多的时候,逐个录入很费时间,库存变动和拿货订单也容易各记一处,下游商家来问货还得现查。供货商管理后台可以批量录入商品、监控库存、管理拿货订单,商品与订单的往来记录集中维护。这套货源与拿货工具连接上游供货商和下游商家,找货与供货的合作有了共同的记录入口。
哪家货出得快、退货多,用记录来判断
调整货源结构时,光凭印象容易看错。某个供货商的号出得快不快、退货多不多、这一批实际赚了多少,要翻旧账才想得起来;合作一久,更说不清该向谁多拿。货源工具统计供货商的动销速度、退货率和实际利润,商家可以按记录调整货源结构,决定向谁多拿、向谁少拿。对账期与结算也留有记录并提供提醒,到期该核对的事不容易拖过去。
拿回来的号接着入库建档
货拿到手,要在账号管理系统里入库建档。账号入库时自动记录成本、来源、收号时间和经手人,资产清单再整理皮肤、限定、装备、角色练度等信息。库存状态用刚入库、已上架、在谈、已售待发货、压货预警等标签呈现,接手的人看标签就知道这批货走到哪一步。售价、入库成本和费用关联起来,还能按售价减成本减费用核算单号、单员工和单品类的利润。
把货放到自己的选号网里卖
商家可以生成自己的选号网,用游戏、区服、贵族等级、皮肤数量、价格等信息组织商品卡片,把专属链接发给客户选号。除了自有库存,也能把其他商家的商品加入自己的选号网,或者开放自己的商品供其他商家分销;商品信息同步联动,自有库存和合作货源接在同一个展示入口里。对拿货的商家来说,进回来的货有了统一对外的展示位置,不必每来一批就重新整理一套资料。
多渠道上架时,价格和售出状态跟着走
同一批号往多个渠道卖,最怕价格改了这边忘了那边、一个渠道卖出去别的渠道还挂着。API 分销系统按商家预设的利润规则计算售价,供货端调整价格后,各渠道的分销价格随之刷新;账号在一个渠道售出后,系统下架其他渠道的同账号链接,减少一货多卖的问题。API 对接把商品、价格、上下架状态与分销渠道的维护连接起来,适合有多渠道商品维护和供货协作需求的商家。
几个人一起做,操作有记录可查
找货、上架、发货往往由不同的人负责,账号管理系统可以划分客服、运营、财务、老板等角色,操作留痕、可以溯源,交接时知道这批货是谁经手的。商户之间的合作也有对应系统:号商联盟管理系统用于组建商户联盟、成员权限、共享库存、统一定价和自动分账,商户间分销系统做库存互通、供货合作和竞价回收。团队分工和商户合作各有记录方式,不必都压在一个人身上。
氪金联盟把分散在各家的货源信息集中到一次查看里,商家挑成品号时有了可对照的配置、底价和出货记录,少走反复问价的弯路。






