要统计回收成本和利润,氪金联盟把记录放在一起

要统计回收成本和利润,氪金联盟把记录放在一起

氪金联盟把回收记录和成本核算放进同一套账号管理里。回收的号多了,成本和售价记在两处,月底想统计这批货赚了多少,只能重新翻表格。账号管理系统在入库时记录成本和来源,再按售价减成本减费用核算利润,统计回收结果时能顺着商品记录查看。

要统计回收成本和利润,氪金联盟把记录放在一起

回收记录从入库那一步就留底

回收账号时,记录常常是散的:成本写在一张表里,来源和收号时间留在聊天记录里,货在谁手上靠记性。到了月底要统计这个月回收了多少号、花了多少钱,只能把这些零散信息重新对一遍;碰上经手人换班或交接,还得逐个去问。氪金联盟的账号管理系统在账号入库时自动建档,把成本、来源、收号时间和经手人记在同一个商品记录里。回收的原始信息从第一步就有对应记录,后面按号查成本、查状态也有依据。

回收的号值多少,资产清单先整理

回收评估还要说清这个号有什么:皮肤、限定、装备、角色练度,这些内容决定账号的卖点。账号管理系统把这些信息整理成账号资产清单,和成本、来源记在同一份商品记录里。回收时评过的东西,上架介绍时可以接着用,盘一批号也不用重新整理一遍,同一份清单在回收、上架和盘库几个环节都能对得上。

回收成本和利润按号、按人、按品类核算

成本和利润最容易被问住,尤其是收号和出货由不同的人记账的时候。这个号收进来花了多少,卖出去又赚了多少,如果只记了卖出价、没有入库成本和费用,算出来的数字只能靠估。账号管理系统关联售价、入库成本和费用,按“售价减成本减费用”核算单号、单员工和单品类利润。费用记在同一处,不同品类的回收结果可以分开看,回收成本和销售结果能对上,统计利润时不必再翻两套资料。

回收进度用库存状态呈现,不用逐个问

回收之后,账号处在什么阶段也要数得清:刚进来还没整理、已经上架、正在谈价、已售待发货,还是压在手里太久。库存状态用刚入库、已上架、在谈、已售待发货、压货预警等标签呈现,商品进度写在记录里。盘库存时按状态查看,就能知道回收的号走到了哪一步、哪一批停留过久,不用逐个问客服或运营。

回收数据分角色看,团队协作有留痕

回收和出货往往不是一个人做完:客服接待、运营上架、财务对账、老板看整体。账号管理系统划分客服、运营、财务、老板等角色,提供操作留痕和溯源。谁在什么时候改了状态、这个号是谁经手的,都能回查;不同的人接手时,状态变更也留有记录,统计时可以追到具体的处理过程。工作室还能用进销存系统连续管理收号、出货、库存和利润,让每个月的回收投入和回收结果接在同一条记录线上。

回收定价的参考和实际记录放在一起

回收定价是统计的另一头。氪金联盟提供账号估价器、账号计算器,用于回收定价和行情参考,估值不等于实际成交价;有竞价回收需求的商家,也可以通过竞价回收组织回收定价与供货合作。把参考价、入库成本和实际售价放在同一套商品记录里对照,回收这一批号的价格和结果更容易看明白。需要更细的报表口径时,先按后台现有的记录与核算维度核对,再定统计方式;这样统计出来的结果和记录一一对应,核对时少些来回确认的麻烦。

需要同时看清回收成本和出货结果的商家,可以用氪金联盟把账号记录和利润核算放在一起,少些月底重新对账的麻烦。