DNF:真的存在“国服特供”吗?对新职业平衡的深入剖析
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在《地下城与勇士》(DNF)的更新历史中,职业平衡一直是一个重要的话题。最近,韩服进行了一次新的职业平衡,但这次只涉及三个职业——死灵、审判和男散打。值得注意的是,除了男散打之外,死灵和审判都是上一轮全职业平衡甚至更早之前没有得到加强的职业。这引发了一个疑问:是否存在所谓的“国服特供”职业平衡?

首先,让我们回顾一下这次职业平衡的内容。
男散打作为本次加强后表现最好的职业,原因在于之前的职业平衡中,这个职业一直处于相对尴尬的位置。在这次加强中,除了三觉之外的所有技能都得到了接近8%的加强,这是一个相当明显的提升。尤其是对于那些高阶无色技能,加强后的秒伤已经可以与数据顶尖的职业相媲美。然而,男散打在单次爆发方面仍然存在差距,这主要是由于乌鸡这个职业自带的高额冷却缩减(CDR)。尽管如此,这次加强仍然让男散打在爆发和续航能力上都达到了一线中上的水平。
然而,对于一些玩家来说,他们可能对这次加强并不满意。原因在于,为了加强男散打的整体能力,开发团队选择的是提升除三觉外的所有技能。这使得一些玩家可能无法再使用一些技巧,比如通过开启第一个二档来使用火拳或大脚等不会增加额外演出的技能。尽管如此,对于大部分玩家来说,这次加强无疑会让他们在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。
接下来是死灵和审判这两个职业。与男散打的情况类似,这两个职业也是长时间没有得到加强的职业。死灵在重做后一直处于一个比较尴尬的位置,而在这次加强中,开发团队选择的是重点加强大技能流的死灵。然而,从数据上看,这次加强的幅度似乎并不够。虽然大部分技能的加强幅度在9%-10%左右,但仍然有一些技能的加强幅度没有达到这个标准。这使得死灵在现在的版本中仍然处于一个不上不下的位置。
审判的情况也类似。在缺席了多轮职业平衡之后,这次加强为审判带来了一些希望。然而,这次加强并没有改变审判的主要玩法和流派。二觉和圣光球这两个技能的数据表现还算不错,但其他技能的加强幅度仍然不够看。这意味着审判玩家仍然需要依赖出血下的圣光球35级技能特化或者基础精通来玩游戏。
那么,“国服特供”这个概念是否成立呢?从历史上看,DNF的国服运营确实曾经提出过一些职业平衡的需求。但是,这并不意味着所谓的“国服特供”就一定存在。在这次的平衡中,开发团队似乎更倾向于解决一些长期存在的问题,而这些问题在国服和韩服中都存在。因此,我们可以认为这次的平衡更可能是开发团队为了解决一些普遍存在的问题而进行的调整,而不是为了满足国服运营的需求而进行的特供调整。
此外,对于一些玩家提到的国服特色加强的问题,我们也需要理性看待。虽然国服特色加强这个概念在游戏中确实存在,但是这并不意味着每次职业平衡都是为了满足国服玩家的需求而进行的特供调整。在游戏中,每个职业都有其独特的玩法和特点,而开发团队在进行职业平衡的时候也需要考虑到这些因素。因此,我们不能简单地将职业平衡归结为“国服特供”,而应该从更广泛的角度去看待这个问题。
总的来说,这次的韩服职业平衡虽然只涉及三个职业,但是它仍然带来了一些积极的变化。男散打的加强无疑会让这个职业在游戏中更加受欢迎,而死灵和审判的加强也带来了一些希望。虽然有些玩家可能会对加强的幅度不够满意,但是从整体上看,这次平衡更可能是为了解决一些普遍存在的问题而进行的调整。至于“国服特供”这个概念是否成立,我们需要理性看待,不能简单地将职业平衡归结为满足国服玩家的需求而进行的特供调整。